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DAY 1
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自我挑戰組

chatGPT 帶你從零開始寫 websocket 連線遊戲系列 第 1

D1 前言 - AI 協作時代 & websocket遊戲開發

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今年想寫這題目的原因是因為 chatGPT 已經算是工程師必備的工具之一,它接替了開發過程中的一部份工作,同時大家也還在持續探索 AI 現在的極限究竟可以做到多少?我也希望可以在這過程中去尋找怎樣達到跟 AI 協作的甜蜜點

這三十天我將會透過跟 AI 互動的方式去產出一個 websocket 連線遊戲,但同時也會搭配一些文獻查詢的部分,畢竟大家應該也不會從頭到尾都只靠 AI 吧?最後尾聲我也會小小總結我在這段過程中的收穫和發現,以上

以下有請我們的 AI 小助手登場亮相~

我現在邀請你跟我一起在三十天內開發 websocket 連線遊戲,想請你先發言一下

ChatGPT
非常感謝您的邀請!開發一個WebSocket連線遊戲是一個令人興奮的挑戰,我很樂意參與這個項目。在這個遊戲中,我們可以充分利用WebSocket技術來實現即時的多人互動性。以下是我個人對於這個項目的一些想法和步驟:

遊戲概念和目標:
我們需要確定遊戲的概念和目標。這包括遊戲類型(例如:益智、競技、角色扮演)、遊戲玩法(例如:射擊、解謎、合作)、遊戲內容(例如:關卡、道具、角色)等等。

技術選擇:
我們可以選擇適合的程式語言和技術堆疊。前端部分可以使用HTML、CSS和JavaScript,後端部分可以考慮使用Node.js或其他適合的後端框架。

WebSocket連線設置:
我們需要建立WebSocket連線,確保玩家之間能夠即時地通訊和互動。可以使用WebSocket API來處理連線的建立、維護和關閉。

遊戲邏輯和狀態同步:
實現遊戲的邏輯,包括遊戲內容、角色行為、遊戲規則等。同時,我們需要確保玩家之間的遊戲狀態能夠同步,以確保遊戲體驗的一致性。

前端設計和畫面呈現:
設計遊戲的前端介面,創建遊戲畫面、角色模型、場景等。使用CSS和HTML來設計遊戲的視覺元素,並使用JavaScript來處理用戶互動。

測試和優化:
在開發過程中,我們需要進行測試以確保遊戲的穩定性和性能。優化遊戲的代碼和資源,以確保遊戲在不同瀏覽器和設備上都能夠流暢運行。

多人連線管理:
管理多個玩家的連線,處理玩家加入和離開遊戲,以及確保連線的安全性和可靠性。

上線和發布:
當遊戲開發完成後,我們可以考慮將遊戲上線,供玩家們體驗。這可能涉及到伺服器部署、網域設定、安全性等等。

以上只是一個簡要的概述,開發一個完整的WebSocket連線遊戲需要許多細節的設計和實現。在接下來的30天內,我們將需要有效地分配時間和資源,進行各個方面的開發工作。我期待能夠和您一起協作,共同創建出一款令人驚艷的遊戲!如果您有任何特定的問題或需求,歡迎隨時和我討論。


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